2013年5月7日火曜日

なぜ食事は人と一緒に食べるのか?

セックスはプライベートに行うものと相場は決まっている。
静かに人目を避けて行われる。

これは普遍的な人間の特性であり、宗教や道徳で縛られてそうなっているわけではない。

それに対して、食事は人と一緒にとる。それもしばしばみんなが集う場所で(食堂やレストラン)。食べることは、普遍的に共同の活動である。

友達の部屋に遊びにいく時、食べ物を持っていったり、逆に友達が遊びに来た場合に、食べ物を出す。

つまり、他人と食べ物を分け合う行為は人間にとってごく自然な行為なのである。

食べ物の中の王様(御馳走)は肉である。

会食に人が集い食事会をする時に、メニューの中に肉が当然のように入る。

ローマ時代や中世の献立には、肉の種類が記されているだけだった。

勿論、野菜も当然食べていただろうが、価値のある肉しか記されていないのである。

フランス料理を食べに行って、メインがパスタだったら怒る!

つまり、食べることは、公共性、社会性の強い行動である(それに対してセックスは秘密主義)。

つまり、敢て対比的に提示するならば、セックスの相手は他人と分ち合うものではないのに対して、食べ物は分ち合うものである。

食べ物をもっている時、利己的に独り占めすることなしに、なぜ他人に分け与えるというような利己的にみえる行動を我々はとるのか?

食べ物を分け合うのは人間の特性であり、オラウータンはそんなことはしない。

つまり、これは人間の特性にまつわる習慣なのである。

その特性とは? (次回につづく)

食いしん坊さんのセイバーライオン
この肉は渡さん!

2013年5月6日月曜日

生物集団における村八分

プレーヤーが二人しかいないと、その二人が対戦するしかない。

しかし、三人以上プレーヤーがいて、そのうち二人が対戦するとすると、話は複雑になる。

というのは、A, B, Cとプレーヤーがいて、Aは好きなプレーヤーとプレーする自由があるとすれば、AはBとプレーするか、Cとブレーするか、相手を決めることができる。

Bはよく裏切る者。Cは信頼がおける者。

Aは当然、Cとよりプレーをするであろう。

例えば、これを商売に置き換えると分かりやすいだろう。

よく裏切るような人との取引は御免被りたい。

つまり、社会は裏切り者のプレーそのものを赦さない。

それを分かりやすく表現すれば「村八分」。社会的制裁。

その結果、裏切り者はポイントをあげられなくなり、試合場から退場しなくてはならなくなる。



人に親切にしなければ誰からも相手にされなくなるのである。

という、なんとも分かりやすい結論になった。

ある心理学者の実験では、この人はゲームで裏切りそうかどうかをゲーム前に予想させたところ、30分あればその人を見抜くのには十分だという結果が得られた。

つまり、われわれは他人をゲームをするまでもなく見抜くことができる。

勿論、人がよさそうに見えて極悪人というケースもままあるので気をつけないといけないのであるが。

偽物語、貝木泥舟
見るからに妖しそうなヤツに騙される不思議

2013年5月5日日曜日

トゲウオにみる相棒との駆け引き 

アメリカのトゲウオは同じ生態系に棲むカワカマスに補食される。

トゲウオ

カワカマス

そのため、カワカマスがトゲウオの群に近づくとさっと逃げる。
しかしその後、小さな偵察隊に別れてカワカマスに近づいて危険性を確かめる。

もしカワカマスが空腹ではなかったら、自分たちも餌探しを再開できる。

偵察隊は二匹で構成されていて、彼らは何度かスパートをしかけ前方に躍り出て、カワカマスのお腹の減り具合(襲ってくるかどうか)を調べる。

この時、カワカマスが襲ってくればさっと身を翻して逃げる。

この二匹の行動は「囚人のジレンマ」問題に還元できるのではないかとある研究者が考えた。

どちらの魚も、前に進んでいる時に、協力的に一緒に、もしくは先頭を切って進むか、あるいは、裏切り者になって相手を先に行かせようとするか、である。

その結果、トゲウオは今までずっと協力してくれた相手に対しては裏切りを大目にみるが、協力的でなかった相手の裏切りは許さなかった。


つまり、トゲウオは「寛大なお返し戦略」を用いていた。


それと、偵察に選ぶパートナーも常に協力的な相手を選ぶこともわかった。

このように、トゲウオは個体認識ができるばかりか、その相手が過去にどのように振舞ったのかということをちゃんと覚えていて、その相手相手によって自分の振舞い方を変えているのだ。

吸血コウモリと同様に。

相棒は大事に!(・∀・)ノ



2013年5月4日土曜日

こわい漢字(41)鎚

前回の肉に関係する漢字。

前に述べたように、「遣」は二枚の肉を両手で捧げ持つ形に「辶」を加えて、肉を両手で捧げ持ち進軍する形を表している。



譴責(けんせき、責任を咎めること)、の「譴」も、敵に鉄鎚(この「鎚」にも二枚の肉が含まれる)を下すべく軍隊を派遣するところから生まれた。


前に述べたように「追」も二枚の肉をもって、敵を追いかける形であり、古代中国殷では「追」は軍隊を追撃する時にのみ使った。

お魚くわえたドラネコ追いかけて、というのはお馴染みのフレーズであるが、追いかける方が肉を捧げて追いかけるのが、ミソ(笑)


獣を追う時には別の「遂」を使うというように使い分けられていたが、そのうち、全てが「追」になった。




頭に鉄鎚を加えたいところだが、背が高過ぎるだろ!

2013年5月3日金曜日

まぬけは賢い!(・∀・)ノ

「寛大なお返し戦略」も最良ではなかった。

この「寛大なお返し戦略」は寛大であるが故に、もっと親切でもっと無知な「常に協力戦略」が集団の中で広がるのを赦してしまう。

しかし、この「常に協力戦略」も集団内にもし「常に裏切り戦略」がいればそれには侵略されてしまう。

そのため、

「寛大なお返し戦略」>「常に裏切り戦略」

「常に裏切り戦略」>「常に協力戦略」

「常に協力戦略」>「寛大なお返し戦略」

という三つ巴の状態になってしまい、この三者は安定して一番強い戦略とはどれもなり得ないことが分かった。

さらに「寛大なお返し戦略」よりも強い「まぬけ戦略」が現れた。

この戦略は、勝ったらその出し方を続けて、負けたら戦法を変える、というもの。

つまり、ルーレットで赤に張って勝てばそのまま次も赤に張り、負ければ次は黒に張る。

つまり、うまくいっている限り同じことを繰返す、というところから「まぬけ」。

これでいくと、協力関係を築ける相手にはそのまま協力し続け、相手が裏切るとこちらも裏切る。

それだけでなく、相手が常に協力する「常に協力戦略」に対しても裏切り続けるので高得点を叩きだすことができる(「寛大なお返し戦略」が「常に協力戦略」とは協力するのとは異なり)。

つまり、この戦略は善人ばかりいるようなユートピアにさせない現実的な戦略である。

しかし、やっぱり、この「まぬけ戦略」にも弱点があり、「常に裏切り戦略」には勝てない。

なので、もし「寛大なお返し戦略」が「常に裏切り戦略」をこの世から一掃してくれれば、「まぬけ戦略」が一番つよくなる。

しかし実社会に即して、コンピューターが、一度対戦した相手の出方を学習していて、それによりある確率で自分の戦略をかえることができれば、「まぬけ戦略」はもっとも有効な戦略、つまり、進化的に安定的な戦略であることが判明した。


その後、さらにそれを上回る「意志堅固だが公平戦略」が考え出された。

それは協力者とは協力し合い、誘惑に負けて裏切ったりするものをこれ以上裏切らないようにしむけた後、また協力し合うようになる。さらに、「まぬけ戦略」と違って、前回の対戦でだまされても協力を続ける。つまり、「まぬけ戦略」よりも少しばかり人が良い。

では本当に、動物や人間はこの一番優れた「意志堅固だが公平戦略」のように振舞っているのであろうか?

それを次回、トゲウオを例に見てゆこう。

騙されることが心地よいこともないこともないが


2013年5月2日木曜日

「お返し戦略」が陥る罠

昨日のつづき

「お返し戦略」、相手が協力的に振舞う時にはこちらも協力するが、相手が一度裏切るとそれに対して報復する。


最強だと思われたこの「お返し戦略」にも弱点があった。


もし不用意になされた相手の過ちを許さないなら、その後は泥沼の報復合戦に陥りお互い悲惨なことになる。

具体例を挙げる。

北アイルランドは現在はイギリス領になっているが、独立運動が活発でテロが堪えない。

以前、北アイルランドIRA(アイルランド共和軍)という過激派が英国兵を狙って撃った弾が罪のない傍観者を殺してしまったことがある。
それにより、復讐合戦に火がついてしまった。



相手のミスによる過ちを許さない「お返し戦略」は、このようなありがちな状況下では二流の戦略となる。

我々もふと口をついて出てしまった言葉が友人を傷つけ、それにより友達との間に隙間風が吹くようになった、という経験は誰しももつことであろう。

世の中はこのようなミスがしばしば起こるものであるという前提に立った時に、ではどのような戦略がより賢い戦略と呼べるのだろうか?

それが「寛大なお返し戦略」と呼ばれるもの。

この戦略は相手の一度きりの過ちは「しばしば」赦してやる。

相手の一度の過ちを「いつも」赦してやる戦略、は搾取されるだけだったが、無作為に約三分の一の確率で赦すやり方は報復合戦の悪循環を断ち切るのに非常に有効であり、かつ裏切り者に搾取されるのも防ぐことができた。

人間、時に相手を許してあげることが重要なんだなぁ (^-^)
(でもレポートの期日はちゃんと守って出してね、笑)


しかし、この「寛大なお返し戦略」も対戦する相手によっては安定した戦略ではないことがその後判明したのだ。

(次回にさらにつづく)

へうげもの、信長
部下の失敗を許さない上司の末路はこんなもんか


2013年5月1日水曜日

裏切りのある、このろくでもない 素晴らしき世界に乾杯! (・∀・)ノ

「囚人のジレンマ」ゲーム、

協力すればお互い少なからず報酬をもらえるが、相手を裏切れば自分だけ大きな報酬をもらえる(逆に裏切られたら報酬はない)。相手も同時に裏切った場合にはお互い報酬は少ない。

では、一体、有限回繰返される「囚人のジレンマ」ゲームにおいてどのような戦略(ストラテジー)が有利であるのか?

長い進化の過程で生き残ってきた現存の生物は、恐らくは最適解で行動しているはずだ。

それがどのようなものなのか、検証するために、1979年、異なる戦略をもつコンピューター14台をトーナメント方式で対戦させどれが勝者になるかという実験が行われた。

優勝したのは、常に相手を裏切るような手を出す「裏切り戦略」ではなかった。

相手が、裏切られても裏切られても決して自分を裏切らない「お人好し戦略」ならよいが、「裏切り戦略」同士の戦いになると互いに傷つけ合うだけだった。

優勝したのは「お返し戦略(しっぺ返し戦略、Tit-for-tat)」と呼ばれるもの。

最初の一回目は相手に協力し、その後は相手がこちらにしたのと全く同じことをお返しするという戦略である。

つまり、最初の一手は友好的に出て様子を見て、その後は協力的な相手に対してはとことん協力し、敵対的な相手にはとことん敵対する、というもの。

これは正しく、吸血コウモリの戦略と言える。

ほとんどの人間も同様であろう。

つまり、裏切りの存在する社会において、常に裏切ることが一番いい戦略なんかではなく、協力的な人、敵対的な人を見分けて、戦略を賢くかえていく、というありがちなものがやっぱりよいという結論に落ちついた、に見えた。

しかし、話はそう単純ではなかった。

(次回につづく)

裏切りにある世界で生き残るのは、まさしく命懸け